市场统计:83%的手游在推出3年内就会失败

热点 2026-05-31 00:48:03 4178

根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的市场失败最新研究发现,83%的统计已推出手机游戏在 3 年内就会失败,而 43% 的游推欧易手游在开发过程中就会被取消。

市场统计:83%的出年手游在推出3年内就会失败

该统计由 Atomik Research 进行,并于本周在 SuperScale 的市场失败《好游戏不会消亡(GoodGames Don’t Die)》报告中发布。统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的统计调研。

报告显示,游推76%的出年已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。市场失败

该报告还发现,统计欧易虽然超过一半的游推开发者在他们的游戏中加入了实时更新,但仅有 38% 的出年开发者会不定期发布新内容或更新,这其中只有不到一半的市场失败开发者会每月发布游戏更新,导致只有 5% 的统计游戏会在发布 7 年之后继续获得支持。

市场统计:83%的游推手游在推出3年内就会失败

尽管新游戏失败率很高,但 78% 的开发者更愿意开发它们。不过,超过 1/3 的受访者表示,行业的不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,其中 30% 的受访者认为当前市场“太难取得成功”。

根据报告,这是由于2/3 的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,其中 29% 的开发商削减了 UA(用户获取,即营销活动)预算。

SuperScale 首席执行官 Ivan Trancik 在报告中表示:“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。面对成熟移动市场的激烈竞争以及高通胀的宏观竞技环境,很多手游开发商都难以保持盈利。”

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